Un errore di compilazione viene notificato non appena si prova a premere il tasto "Play" per provare la scena del gioco appena creato; a differenza degli errori a run-time, che si possono verificare soltanto durante lo svolgimento dello stesso, quelli di compilazione vengono notificati immediatamente.
La loro natura, dunque, è facile da correggere visto che nella console in basso normalmente viene segnalata la riga in cui si verifica l'errore, che sarà tipicamente di sintassi (parole scritte male, punti e virgola mancanti ecc. Dopo aver corretto tornerà tutto normale e sarà possibile proseguire il lavoro.
