Transform contiene tutte le informazioni su posizione, rotazione e scala di un oggetto tridimensionale (o GameObject): di seguito riporto le istruzioni utili per manipolarle. Ovviamente a queste tre corrispondenti variabili è necessario assegnare un oggetto vettore (Vector3) o, se si tratta di una rotazione, di un Quaternion:
transform.rotation = Quaternion.identity; //means no rotation
transform.localScale += Vector3(0.1,0,0);
