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venerdì 1 luglio 2011

Accesso statico e dinamico alle variabili

 Unity3D, in particolare mediante il suo linguaggio di scripting Javascript (dalla sintassi simile a quella del noto linguaggio client-side) permette di accedere alle variabili nel seguente modo: di seguito presento i dettagli essenziali per programmare che saranno utili in varie circostanze, dagli script più essenziali a quelli più complessi.

var x : int;
var y : float;

Le variabili necessitano di una dichiarazione di tipo: in questo caso abbiamo dichiarato un intero x ed un float y. La prassi usuale per rendere attivo lo script (ad esempio prova.js) è definire un comportamento per un GameObject (un behaviour) associandolo mediante drag'n drop dal menù principale di Unity3D. E' bene mettere tutti gli script in un'apposita cartella, e poi è possibile fare quante associazioni si desidera: in particolare le due variabili sopra indicate saranno public, ovvero saranno modificabili dall'esterno e visibili dall'interfaccia di Unity.



E' inoltre possibile accedere direttamente da dentro lo script "proprietario" indicando il nome della variabile (ad esempio x=0; x++; e via dicendo), oppure da uno script all'altro mediante la seguente notazione, piuttosto intuitiva:

GetComponent(prova).x = 0;
GetComponent(prova).x++;

Contrariamente, se la variabile è dichiarata come statica (static var z: int; ad esempio), allora è sufficente utilizzare la dot notation (notazione con il punto) come se il nome dello script fosse il nome della classe:

prova.z++; prova.z=0;


martedì 28 giugno 2011

Variabili globali (o statiche)

La variabile qualcosa è impostata come statica nello Script1.js:
 
static var qualcosa = 5;

Questo significa che esternamente a Script1.js potrò accedervi con la seguente notazione:
variable name.print(Script1.qualcosa);
Script1.qualcosa++;