L'immagine successiva foto illustra un esempio di quello che sto dicendo: nel tutorial di realizzazione di un First Person Shooter (FPS), ad esempio, è necessario fare attenzione alle proporzioni con cui si importa un oggetto.
Per settare le proporzioni è necessario sul fattore di scala (Scale factor) della componente FBX dello scenario, e successivamente proporzionare egualmente il controller del giocatore in prima persona.
Per quanto riguarda gli oggetti tridimensionali che importate in FBX, come per qualsiasi altro GameObject visibile, è possibile impostare il fattore di scala con un numero (eventualmente anche decimale come 0.1, 0.05 e via dicendo).
Per quanto riguarda gli oggetti tridimensionali che importate in FBX, come per qualsiasi altro GameObject visibile, è possibile impostare il fattore di scala con un numero (eventualmente anche decimale come 0.1, 0.05 e via dicendo).

