lunedì 27 giugno 2011

Awake(), Update(), Start() FixedUpdate() (funzioni di base)

Si tratta delle tre funzioni basilari che vengono utilizzate per decidere il comportamento (o behaviour) dei GameObject: la prima, cioè Update() effettua periodicamente la sequenza di comandi inclusa tra le sue parentesi graffe, analogamente a ciò che fa FixedUpdate(), che invece utilizza un tempo fisico. Ricordiamo che tutto quello presente in queste funzioni viene verificato o eseguito periodicamente.

Awake() invece, per chi fosse familiare con la programmazione ad oggetti è una sorta di costruttore, ovvero viene richiamato una singola volta all'inizio, quando si decide quanto debba valere all'istante 0 una certa variabile di tipo generico.

Di seguito Awake() viene utilizzato per inizializzare il target, operazione tipica che viene fatta allo scopo di identificare la posizione del player.

private var target : GameObject;

function Awake () {
target = GameObject.FindWithTag ("Player");
}

Start() è simile, con la differenza che viene richiamato prima di fare la prima volta Update().